lunes, 14 de febrero de 2011

Si es que ya no tenemos edad para hacer según que cosas...

Sin extenderme mucho, solo pediros disculpas por no postear estos últimos días, pero he tenido un pequeño percance en una mano haciendo el salvaje tirándome por una tirolina muuuuuuuuuuy larga y me es muy incómodo escribir con la mano esguinzada, pero en breve volveré al ataque.

Hasta muy pronto amig@s lúdic@s.

viernes, 28 de enero de 2011

Lovecraft, mitos de Chutlhu, juegos de mesa y películas.

Aprovechando el hecho de que hoy se estrena la segunda parte de una gran película ambientada en las novelas de terror de Lovecraft, La herencia Valdemar 2: La sombra prohibida, producción española de calidad que no tienen nada que envidiar a otras producciones americanas; hoy vamos a hablar un poco sobre los mitos de Chtulhu, los juegos de mesa y las películas que se ambientan en ellos.

Aquí tenéis el trailer de La Herencia Valdemar 2 (no cabe decir que si la queréis ver, debéis visionar primero La Herencia Valdemar):



Sobre la mitología creada por H.P. Lovecraft se han creado muchos juegos de mesa, rol y cartas, así como películas. Quería haber hecho un listado de juegos sobre los mitos de Chtulhu, pero para que hacerlo si alguien ya se lo ha currado... Hay una lista en la BGG que presenta una buena cantidad de títulos editados sobre el tema: LISTA DE JUEGOS DE MESA Y CARTAS EN LA BGG AMBIENTADOS EN LOS MITOS DE CHTULHU, la lista no está completa, pero muestra un buen elenco de juegos. Yo solo he probado el Arkham Horror (juego que me pareció dificilísimo de ganar).

De rol hay también unos cuantos juegos editados sobre el mismo tema, pero yo me quedo con el clásico La llamada de Chtulhu de la editorial Chaosium (nosotros jugábamos con la edición española de la extinta Joc Internacional).

No hay como jugar a un juego bien dirigido.

Otra película interesante y puede que desconocida para muchos es Dagon, la secta del mar, curiosamente también producción española, pero más en la línea de película de serie B. 


También se está cociendo una nueva película dirigida por Guillermo del Toro ambientada en el relato "En las Montañas de la Locura". Aquí tenéis la noticia (que tampoco es nueva).










jueves, 27 de enero de 2011

Wallace + Ankh Morpork = Hype

Muchos de los blogs relacionados con el mundillo de los juegos de mesa están haciendo eco de la noticia sobre la publicación por parte de Treefrog Games del juego que el diseñador Martin Wallace (Age of Steam, Age of Industry, Brass, London, etc.) va a realizar ambientado en la ciudad más famosa de las novelas fantásticas de Mundodisco de Terry Prattchett, la corrupta y pútrida Ankh-Morpork (siendo el río Ankh que divide la ciudad en dos, el único el en el mundo que puede cruzarse andando por la cantidad de porquería que transporta).

Escudo de la ciudad Ankh-Morpork

Hay algo de información sobre el juego en la página de Treefrog, pero para los que no dominan la lengua de Shakespeare, aquí va una traducción chapucera:

"Lord Vetinari está muerto, eso o está de vacaciones. Y cuando el gato se va, lo ratones salen de juerga, y tú eres uno de esos ratones. Se te dará una personalidad secreta que según cual sea te dirá que es lo que necesitas para ganar el juego. Si eres uno de los tres grandes señores, necesitas controlar un número determinado de áreas (que dependerá del número de jugadores). Si eres Vetinari (que ha regresado en secreto a la ciudad) debes tener secuaces colocados en 9 áreas diferentes. Si eres Chrysophrase el troll, debes acumular 50 $ en beneficios, que incluyen el valor de los edificios en el tablero. Si eres el Dragon King of Arms debes causar suficientes problemas como para hacer que la ciudad de la bienvenida a su auténtico rey. Finalmente, si eres Sam Vimes, debes parar a cualquier otro jugador haciendo que el mazo de cartas se termine.

Cada jugador tiene un equipo de secuaces para hacer el trabajo sucio y algunas piezas de construcción. El juego es simple, juegas una carta y haces lo que dice en ella. Las cartas representan personajes y edificios de los libros de Mundodisco, habiendo sido diseñadas con cuidado para reflejar la naturaleza original del edificio/personaje. Por ello, si juegas la carta CMOT Dibbler puedes ganar o perder dinero dependiendo del resultado de una tirada de dado. Detritus te permite resolver problemas en la ciudad, mientras que jugar un mago te lleva a robar una carta de evento aleatorio. En Ank-Morpork no hay buenos eventos aleatorios, solo diferentes grados de maldad (problemas). Hay también un buen montón de asesinos que te permiten eliminar a los secuaces de los demás jugadores.

Los problemas son el eje del funcionamiento del juego. Cuando un secuaz es colocado en una área donde hay uno o más secuaces se coloca un marcador de problemas en la misma área. Por lo contrario, cuando un secuaz se quita de un área donde hay un marcador de problemas, también se quita el marcador. Los marcadores de problemas permiten a los jugadores quitar secuaces jugando cartas, también impiden construir en esa área.

Construir en un área te da un poder adicional dependiendo del área en que construyas. Una construcción en Las Sombras te permite colocar un marcador extra de problemas cada turno. Un edificio  en Dioses Menores te protege contra eventos aleatorios mientras tengas dinero suficiente para pagar a tu dios!

El juego termina o bien cuando un jugador consigue sus condiciones de victoria al principio de su turno o cuando el mazo de cartas se agota. Si en este punto el jugador que controla a Vimes no puede ganar, se calculan los puntos de victoria basándose en las ganancias y los secuaces en el tablero.

El juego es para 2-4 jugadores y será el juego más ligero lanzado por Treefrog. Es lo suficientemente simple para los no jugadores, pero tiene la suficiente chicha para los jugadores con más experiencia.

El juego estará disponible en pre-pedidos un mes antes de la fecha de lanzamiento. Estamos planeando lanzar una versión de lujo (por un precio más alto) que solo pueda ser pedida directamente a Treefrog. Esta versión no será limitada por lo que todo el mundo podrá tener una copia si así lo pide."

De por qué hay que saber elegir a los compañeros apropiados para determinados juegos.

Siento mucho que tengáis que leer esta entrada, por que es una de las "batallitas del abuelo Cebolleta", todavía estáis a tiempo de dejar de leer y abrir el Facebook para curiosear en las vidas de vuestros amigos.

Esta entrada trata más bien de una anécdota que nos sucedió a mi mujer y a mí en una de las jornadas lúdicas en un lugar de Barna, de cuyo nombre no quiero acordarme. (Un saludito con la mano para los amigos del club Kritik).

Una noche que teníamos libre (pudimos enchufar al niño), nos escapamos a Barcelona para pasar una noche dedicada a los juegos de mesa. Llegamos al lugar y como siempre que vamos de nuevo a un sitio, nos sentimos un poco extraños, no conocíamos a nadie y no sabíamos bien a que jugar. Nos sentamos en una mesa los dos solos e intentamos jugar un Agrícola pero fuimos incapaces de comprender las reglas entre mi mujer y yo (todavía esperamos ansiosos que alguien nos explique como jugar).

Encima de una mesa había un extenso catálogo de juegos a disposición del público y mientras mi mujer esperaba en la mesa, yo curioseaba con las cajas de juegos, cuando de repente llegó ÉL. Un chico con un leve tartamudeo me preguntó si nos importaba que se uniera a nosotros en aquella jornada lúdica a lo que yo le contesté que sí, pensando que cuantos más fuéramos más nos divertiríamos y en cierta manera así fue, pero no de la forma que esperaba.

Cogí de la mesa un juego de cartas narrativo que se llama Érase una vez (editado por Edge), que consiste en inventarse una historia o cuento utilizando cartas que pueden ser de lugares, eventos, personajes, etc., intentando llegar a un final que te viene determinado por otra carta.

El arma del delito.
Saqué las instrucciones y tras leerlas, expliqué como se jugaba a mi mujer y a nuestro improvisado compañero de juego, repartimos las cartas y empezamos a jugar. Todo transcurría con normalidad hasta que por fin empezó a jugar nuestro amigo, que pasó del leve tartamudeo al tartamudeo extremo. Debo decir ante todo que esta entrada no tiene la intención de hacer mofa de la gente con problemas de tartamudez, pero realmente era pura ironía el jugar a un juego narrativo (en el que lo único que hay que hacer es hablar y hablar) con una persona tartamuda y además en un alto grado. Mi mujer y yo nos mirábamos mientras él jugaba y a pesar de que el juego realmente se hizo más que tedioso, teníamos que mordernos los labios para no estallar en carcajadas viendo en lo absurdo de la situación en la que involuntariamente nos habíamos metido.

Posteriormente y tras una laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarga partida de Érase una vez, cogimos de la mesa esta vez un juego de Knizia muy catalán, el Castellers (editado por Devir).

Lo siento, pero le he cogido tirria.

Nuestro nuevo compañero por lo visto ya había jugado anteriormente al juego y decidió explicárnoslo... Realmente nos pasamos más tiempo escuchando la explicación que jugando al juego, quizás por eso le cogí un poco de tirria al juego, quizás debiera haber cogido las instrucciones y habérmelas leído, pero tampoco queríamos hacerle un feo a nuestro amigo lúdico e intentamos llevar la explicación con toda la normalidad que podíamos.

Terminamos la noche no demasiado tarde y volvimos a casa riendo en el coche, recordando lo absurda y surrealista que había resultado aquella sesión lúdica.






martes, 25 de enero de 2011

El resucitar del Dungeons and Dragons por la Marca del Este.

Amiguitos y amiguitas (bueno, no nos engañemos, pocas amiguitas habrá que lean este blog), todos los que empezamos a jugar a rol hace más de 20 años conocemos la famosa caja roja del famosísimo juego de rol D&D.

Sacos de nostalgia en una imagen.


La editorial Devir ha lanzado una nueva caja roja como juego de inicio para captar jugadores en una nueva edición de Dungeons and Dragons (la cuarta edición), en lo que parece ser un sistema de reglas cuadriculado, siendo en ocasiones casi más un juego de tablero que no uno de rol. Sí, es una caja roja, sí, se parece a la caja roja original que Gary Gygax creó y editó TSR allá por el año 1974, pero el contenido no es el mismo.

Pero no todas las esperanzas están perdidas, oh, nostálgicos y amigos del rol de la vieja escuela, para nuestro mayor gozo, los amigos de La Marca del Este han editado un retro-clon de la edición de Gygax cuyo nombre es Aventuras en la Marca del Este que ha sido editado por Holocubierta.

La resurrección de un clásico.

Hoja de personaje de Aventuras en la Marca del Este.
Pero bueno, muchos de vosotros ya conocíais la noticia, de hecho ahora es muy difícil conseguir algún ejemplar de las Aventuras en tiendas por que está agotado y sólo queda esperar la reedición del juego, no obstante hay muy buenas nuevas. En el foro de la BSK hemos podido leer que los chicos de la Marca del Este tienen previsto editar para finales de año una caja azul con el "setting" oficial de la Marca (que no se que quiere decir), luego una caja verde equivalente al "Companion" del viejo D&D y una caja negra con una mega-campaña.

No me cabe más que dar mi más sincera enhorabuena a los chicos de la Marca del Este por esta grandísima iniciativa.