lunes, 14 de febrero de 2011

Si es que ya no tenemos edad para hacer según que cosas...

Sin extenderme mucho, solo pediros disculpas por no postear estos últimos días, pero he tenido un pequeño percance en una mano haciendo el salvaje tirándome por una tirolina muuuuuuuuuuy larga y me es muy incómodo escribir con la mano esguinzada, pero en breve volveré al ataque.

Hasta muy pronto amig@s lúdic@s.

viernes, 28 de enero de 2011

Lovecraft, mitos de Chutlhu, juegos de mesa y películas.

Aprovechando el hecho de que hoy se estrena la segunda parte de una gran película ambientada en las novelas de terror de Lovecraft, La herencia Valdemar 2: La sombra prohibida, producción española de calidad que no tienen nada que envidiar a otras producciones americanas; hoy vamos a hablar un poco sobre los mitos de Chtulhu, los juegos de mesa y las películas que se ambientan en ellos.

Aquí tenéis el trailer de La Herencia Valdemar 2 (no cabe decir que si la queréis ver, debéis visionar primero La Herencia Valdemar):



Sobre la mitología creada por H.P. Lovecraft se han creado muchos juegos de mesa, rol y cartas, así como películas. Quería haber hecho un listado de juegos sobre los mitos de Chtulhu, pero para que hacerlo si alguien ya se lo ha currado... Hay una lista en la BGG que presenta una buena cantidad de títulos editados sobre el tema: LISTA DE JUEGOS DE MESA Y CARTAS EN LA BGG AMBIENTADOS EN LOS MITOS DE CHTULHU, la lista no está completa, pero muestra un buen elenco de juegos. Yo solo he probado el Arkham Horror (juego que me pareció dificilísimo de ganar).

De rol hay también unos cuantos juegos editados sobre el mismo tema, pero yo me quedo con el clásico La llamada de Chtulhu de la editorial Chaosium (nosotros jugábamos con la edición española de la extinta Joc Internacional).

No hay como jugar a un juego bien dirigido.

Otra película interesante y puede que desconocida para muchos es Dagon, la secta del mar, curiosamente también producción española, pero más en la línea de película de serie B. 


También se está cociendo una nueva película dirigida por Guillermo del Toro ambientada en el relato "En las Montañas de la Locura". Aquí tenéis la noticia (que tampoco es nueva).










jueves, 27 de enero de 2011

Wallace + Ankh Morpork = Hype

Muchos de los blogs relacionados con el mundillo de los juegos de mesa están haciendo eco de la noticia sobre la publicación por parte de Treefrog Games del juego que el diseñador Martin Wallace (Age of Steam, Age of Industry, Brass, London, etc.) va a realizar ambientado en la ciudad más famosa de las novelas fantásticas de Mundodisco de Terry Prattchett, la corrupta y pútrida Ankh-Morpork (siendo el río Ankh que divide la ciudad en dos, el único el en el mundo que puede cruzarse andando por la cantidad de porquería que transporta).

Escudo de la ciudad Ankh-Morpork

Hay algo de información sobre el juego en la página de Treefrog, pero para los que no dominan la lengua de Shakespeare, aquí va una traducción chapucera:

"Lord Vetinari está muerto, eso o está de vacaciones. Y cuando el gato se va, lo ratones salen de juerga, y tú eres uno de esos ratones. Se te dará una personalidad secreta que según cual sea te dirá que es lo que necesitas para ganar el juego. Si eres uno de los tres grandes señores, necesitas controlar un número determinado de áreas (que dependerá del número de jugadores). Si eres Vetinari (que ha regresado en secreto a la ciudad) debes tener secuaces colocados en 9 áreas diferentes. Si eres Chrysophrase el troll, debes acumular 50 $ en beneficios, que incluyen el valor de los edificios en el tablero. Si eres el Dragon King of Arms debes causar suficientes problemas como para hacer que la ciudad de la bienvenida a su auténtico rey. Finalmente, si eres Sam Vimes, debes parar a cualquier otro jugador haciendo que el mazo de cartas se termine.

Cada jugador tiene un equipo de secuaces para hacer el trabajo sucio y algunas piezas de construcción. El juego es simple, juegas una carta y haces lo que dice en ella. Las cartas representan personajes y edificios de los libros de Mundodisco, habiendo sido diseñadas con cuidado para reflejar la naturaleza original del edificio/personaje. Por ello, si juegas la carta CMOT Dibbler puedes ganar o perder dinero dependiendo del resultado de una tirada de dado. Detritus te permite resolver problemas en la ciudad, mientras que jugar un mago te lleva a robar una carta de evento aleatorio. En Ank-Morpork no hay buenos eventos aleatorios, solo diferentes grados de maldad (problemas). Hay también un buen montón de asesinos que te permiten eliminar a los secuaces de los demás jugadores.

Los problemas son el eje del funcionamiento del juego. Cuando un secuaz es colocado en una área donde hay uno o más secuaces se coloca un marcador de problemas en la misma área. Por lo contrario, cuando un secuaz se quita de un área donde hay un marcador de problemas, también se quita el marcador. Los marcadores de problemas permiten a los jugadores quitar secuaces jugando cartas, también impiden construir en esa área.

Construir en un área te da un poder adicional dependiendo del área en que construyas. Una construcción en Las Sombras te permite colocar un marcador extra de problemas cada turno. Un edificio  en Dioses Menores te protege contra eventos aleatorios mientras tengas dinero suficiente para pagar a tu dios!

El juego termina o bien cuando un jugador consigue sus condiciones de victoria al principio de su turno o cuando el mazo de cartas se agota. Si en este punto el jugador que controla a Vimes no puede ganar, se calculan los puntos de victoria basándose en las ganancias y los secuaces en el tablero.

El juego es para 2-4 jugadores y será el juego más ligero lanzado por Treefrog. Es lo suficientemente simple para los no jugadores, pero tiene la suficiente chicha para los jugadores con más experiencia.

El juego estará disponible en pre-pedidos un mes antes de la fecha de lanzamiento. Estamos planeando lanzar una versión de lujo (por un precio más alto) que solo pueda ser pedida directamente a Treefrog. Esta versión no será limitada por lo que todo el mundo podrá tener una copia si así lo pide."

De por qué hay que saber elegir a los compañeros apropiados para determinados juegos.

Siento mucho que tengáis que leer esta entrada, por que es una de las "batallitas del abuelo Cebolleta", todavía estáis a tiempo de dejar de leer y abrir el Facebook para curiosear en las vidas de vuestros amigos.

Esta entrada trata más bien de una anécdota que nos sucedió a mi mujer y a mí en una de las jornadas lúdicas en un lugar de Barna, de cuyo nombre no quiero acordarme. (Un saludito con la mano para los amigos del club Kritik).

Una noche que teníamos libre (pudimos enchufar al niño), nos escapamos a Barcelona para pasar una noche dedicada a los juegos de mesa. Llegamos al lugar y como siempre que vamos de nuevo a un sitio, nos sentimos un poco extraños, no conocíamos a nadie y no sabíamos bien a que jugar. Nos sentamos en una mesa los dos solos e intentamos jugar un Agrícola pero fuimos incapaces de comprender las reglas entre mi mujer y yo (todavía esperamos ansiosos que alguien nos explique como jugar).

Encima de una mesa había un extenso catálogo de juegos a disposición del público y mientras mi mujer esperaba en la mesa, yo curioseaba con las cajas de juegos, cuando de repente llegó ÉL. Un chico con un leve tartamudeo me preguntó si nos importaba que se uniera a nosotros en aquella jornada lúdica a lo que yo le contesté que sí, pensando que cuantos más fuéramos más nos divertiríamos y en cierta manera así fue, pero no de la forma que esperaba.

Cogí de la mesa un juego de cartas narrativo que se llama Érase una vez (editado por Edge), que consiste en inventarse una historia o cuento utilizando cartas que pueden ser de lugares, eventos, personajes, etc., intentando llegar a un final que te viene determinado por otra carta.

El arma del delito.
Saqué las instrucciones y tras leerlas, expliqué como se jugaba a mi mujer y a nuestro improvisado compañero de juego, repartimos las cartas y empezamos a jugar. Todo transcurría con normalidad hasta que por fin empezó a jugar nuestro amigo, que pasó del leve tartamudeo al tartamudeo extremo. Debo decir ante todo que esta entrada no tiene la intención de hacer mofa de la gente con problemas de tartamudez, pero realmente era pura ironía el jugar a un juego narrativo (en el que lo único que hay que hacer es hablar y hablar) con una persona tartamuda y además en un alto grado. Mi mujer y yo nos mirábamos mientras él jugaba y a pesar de que el juego realmente se hizo más que tedioso, teníamos que mordernos los labios para no estallar en carcajadas viendo en lo absurdo de la situación en la que involuntariamente nos habíamos metido.

Posteriormente y tras una laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarga partida de Érase una vez, cogimos de la mesa esta vez un juego de Knizia muy catalán, el Castellers (editado por Devir).

Lo siento, pero le he cogido tirria.

Nuestro nuevo compañero por lo visto ya había jugado anteriormente al juego y decidió explicárnoslo... Realmente nos pasamos más tiempo escuchando la explicación que jugando al juego, quizás por eso le cogí un poco de tirria al juego, quizás debiera haber cogido las instrucciones y habérmelas leído, pero tampoco queríamos hacerle un feo a nuestro amigo lúdico e intentamos llevar la explicación con toda la normalidad que podíamos.

Terminamos la noche no demasiado tarde y volvimos a casa riendo en el coche, recordando lo absurda y surrealista que había resultado aquella sesión lúdica.






martes, 25 de enero de 2011

El resucitar del Dungeons and Dragons por la Marca del Este.

Amiguitos y amiguitas (bueno, no nos engañemos, pocas amiguitas habrá que lean este blog), todos los que empezamos a jugar a rol hace más de 20 años conocemos la famosa caja roja del famosísimo juego de rol D&D.

Sacos de nostalgia en una imagen.


La editorial Devir ha lanzado una nueva caja roja como juego de inicio para captar jugadores en una nueva edición de Dungeons and Dragons (la cuarta edición), en lo que parece ser un sistema de reglas cuadriculado, siendo en ocasiones casi más un juego de tablero que no uno de rol. Sí, es una caja roja, sí, se parece a la caja roja original que Gary Gygax creó y editó TSR allá por el año 1974, pero el contenido no es el mismo.

Pero no todas las esperanzas están perdidas, oh, nostálgicos y amigos del rol de la vieja escuela, para nuestro mayor gozo, los amigos de La Marca del Este han editado un retro-clon de la edición de Gygax cuyo nombre es Aventuras en la Marca del Este que ha sido editado por Holocubierta.

La resurrección de un clásico.

Hoja de personaje de Aventuras en la Marca del Este.
Pero bueno, muchos de vosotros ya conocíais la noticia, de hecho ahora es muy difícil conseguir algún ejemplar de las Aventuras en tiendas por que está agotado y sólo queda esperar la reedición del juego, no obstante hay muy buenas nuevas. En el foro de la BSK hemos podido leer que los chicos de la Marca del Este tienen previsto editar para finales de año una caja azul con el "setting" oficial de la Marca (que no se que quiere decir), luego una caja verde equivalente al "Companion" del viejo D&D y una caja negra con una mega-campaña.

No me cabe más que dar mi más sincera enhorabuena a los chicos de la Marca del Este por esta grandísima iniciativa.





lunes, 24 de enero de 2011

Ekonos, el juego ¿económico?

Este sábado pudimos hacer nuestra primera escapadita a la Biblioteca Tecla Sala /en Hospitalet de Llobregat, al ladito de Barcelona) y concretamente al espacio que tienen dedicado a los juegos de mesa, la ludotecla, donde sábado tras sábado se reunen aficionados a los juegos de mesa a pasar el día haciendo lo que más les gusta.

Allí tuvimos el placer de conocer a nuevos compañeros lúdicos y probamos cuatro juegos que no habíamos catado, de los que ya hablaré en otros posts. Del juego que os quiero hablar es de uno que me llamó la atención por que es un juego muy diferente a cualquier otro que habíamos jugado antes.

 
Ekonos


Este juego con nombre de isla griega es producto nacional cien por cien. Editado por Ludic (tienen editados únicamente dos juegos, Ekonos y Blitzwar, siendo este último un wargame), Ekonos es un juego que simula el funcionamiento de la bolsa, donde deberemos comprar y vender acciones de empresas y hacer que las mismas se expandan por toda Europa. Es un juego de 2 a 6 jugadores con una duración aproximada de partida de 60 minutos. Si mal no recuerdo, nosotros lo probamos a 5 y funcionó bien.

Debo decir que por la temática, quizás éste fuera un juego que no hubiera propuesto para jugar, pero se nos sacó a la mesa y la verdad es que no le hacemos ascos a nada y lo probamos. Las reglas son muy sencillas y rápidamente nos pusimos a jugar.


¿Y como se juega a esto?

Cada jugador tiene unos marcadores con su logo corporativo (que diferencia unos jugadores de otros) y recibe 10 moneditas para gastar en esa ronda de juego. A la misma vez, recibe cuatro cartas (cuyo material de fabricación merece mención especial):

Las cartas

Estas cartas tienen tres cuadraditos dibujados, y nos permiten hacer dos cosas, colocar una ficha de la compañía cuyo logotipo aparece en el cuadrado superior de la tarjeta en el mapa

El tablero
  o subir el "marcador de expansión" de una de las compañías de los colores de la tarjeta.

El turno de juego:

El jugador puede comprar acciones de una (o más compañías) al precio que se coticen, cuantas más acciones se hayan comprado de una compañía, más caras valdrán. Ejemplo: Comprar la primera acción de la compañía Alfa cuesta 1 moneda, comprar la segunda, 2, tercera 3 y así hasta 8 que es el máximo. También puede vender sus acciones al precio de mercado. Ejemplo: Si en la compañía Alfa hay 6 acciones vendidas y vendo una acción, la venderé por 6, si hubiera 5 acciones la vendería por 5, etc. Por lo tanto, el que hace negocio es el que compra las primeras acciones de una compañía y las vende cuando se han comprado muchas acciones de esa compañía.

Después el jugador elige una de sus cuatro cartas y puede hacer una cosa entre tres acciones, o bien coloca una loseta de compañía en el mapa o "blindar" una de las losetas de compañía ya puestas en el mapa (evita que esa loseta sea eliminada por otro jugador) o bien avanza el "marcador de expansión" de una compañía una casilla. El "marcador de expansión", una vez se avanza un número determinado de casillas, permite al jugador con el mayor número de acciones en una compañía expandirse, es decir, colocar dos o tres losetas más de compañía en el mapa (adyacentes a alguna de las que hubiera colocadas en el mapa) pudiendo incluso eliminar marcadores de compañía contrarios.

Cuando se han jugado las cuatro cartas, se termina la ronda y se vuelve a repartir dinero y cartas para jugar otra nueva ronda igual a la anterior. Así hasta que se llegan al número de rondas estipuladas en el reglamento para el número de jugadores que jueguen la partida.

Finalización del juego:

Al final de la partida cada jugador cobra sus beneficios en las compañías de la siguiente manera, se cuentan las losetas que hay en el tablero de cada compañía y se multiplican por la cantidad de acciones que tenía el jugador invertidas allí. Ejemplo: La compañía Alfa tiene 5 losetas colocadas en el mapa y yo tengo 3 acciones de Alfa (5x3=15), recibiría 15 monedas de beneficio. Gana el jugador que más dinero tiene al acabar el juego.

¿Qué me ha parecido?

Estéticamente es un juego muy frío, con un diseño simple, pero creo que acorde con la temática económica. Las losetas y las fichas de acciones de los jugadores son de cartón y las cartas de un plástico delgadito muy curioso. Lo encontré también muy abstracto, no me sentía como un especulador bursátil tratándome de enriquecer invirtiendo y expandiendo empresas. Los nombres de las empresas son letras griegas (alfa, beta, gamma, delta, etc.) que contribuyen también a la sensación abstracta y la partida para mí, transcurrió sin saber muy bien que es lo que hacía, no sabía exactamente que repercusión iban a tener las acciones que iba realizando turno tras turno en el juego.


Por otra parte tengo que al finalizar la partida me di cuenta de como se debía jugar para ganar y que es un juego estratégico que tiene una gran profundidad pese a lo ligero que es su reglamento.


Le daremos otra oportunidad, sin duda.



jueves, 20 de enero de 2011

¡Por la Dominionización del mundo!

Tras una relajante sesión de bañera con sales aromáticas y mientras el peque se dedicaba a hacer menguar hordas de zombis con un vaquero malcarado delante del televisor, optamos por sacar un juego que hacía tiempo que no veía mesa:

Dominion
Editado en español por Devir, es un juego que pueden jugar de 2 a 4 jugadores al que nosotros siempre hemos jugado a 2 y me aventuraría a decir que, pese a no haberlo probado con más jugadores, es como funciona de mejor manera.

Mucho se ha hablado de este juego ya y no voy a reseñarlo, para eso podríais visitar la reseña de Jugando en pareja con los que tengo cierta empatía debido a encontrarnos en una situación similar (la de jugar la mayor parte de tiempo con nuestra pareja).

Habiendo sido durante una larga temporada jugador de Magic, tengo un especial cariño a los juegos de cartas, no por ello menospreciando los juegos de tablero que me satisfacen por igual lúdicamente hablando, pero viendo mi ludoteca me doy cuenta que inconscientemente tiendo hacia los juegos de cartas.

Jugamos la partida con el set "dinero a raudales" (creo recordar que así se llama) en la que la configuración de cartas está pensada para obtener muchas monedas y de valor elevado. A pesar de no tener mucha interacción con el otro jugador, sólo el Burócrata (te hace ganar una moneda  y ralentiza al otro jugador) sin posibilidad de defenderse al no haber Foso (te protege de un ataque), la partida fue interesante ya que nunca habíamos utilizado esa configuración y probamos cartas nuevas como el Aventurero (te "busca" en el mazo dos monedas) y la capilla (te permite eliminar cartas de la mano para depurar tu mazo de juego).

De lo que me he dado cuenta es de que cada vez que he jugado al Dominion con mi mujer es que en cuanto el primero empieza a comprar cartas de puntos de victoria, el otro le sigue y se inicia una escalada de compra compulsiva de distritos (las cartas de puntos de victoria, valga la redundancia).

La partida estuvo muy igualada y para mi gran sorpresa, gané con un ajustado 50 a 48.

Dominion tiene ya un número considerado de expansiones (¡malditos saca-cuartos!) que hacen que el juego sea difícil de quemar, pero para eso hay que gastarse los leuros señores...

Debo decir que la mecánica del juego (construcción de mazo) es original y que ya hay otros juegos que la emplean como:

Thunderstone
Ascension: Chronicle of the godslayer
A ver si podemos probar alguno de éstos próximamente...


lunes, 17 de enero de 2011

Ayer fui aplastado por una roca gigante.

¿Quién no recuerda la famosa película de Harrison Ford, "En Busca del Arca Perdida" con la famosa escena inicial del ídolo dorado y la gigantesca bola de roca gigante persiguiendo a Indy?

Pues hay un juego de mesa que evoca ese espíritu aventurero del héroe rescata-tesoros (o más bien deberíamos decir "saquea") y ese juego la mayor parte de vosotros ya habréis adivinado cual es:

The adventurers - The temple of Chac
El juego ha sido editado en castellano por EDGE (web del juego) y si os interesa también podéis pegarle un vistazo a las instrucciones (debéis estar registrados en la página para verlas).

Tampoco voy a reseñar ni a entrar en detalles sobre el juego por que hay mucha información sobre él y un magnífico vídeo explicando el juego realizado por "5 minutos por juego", http://www.5mpj.es/ para los amigos, os recomiendo que lo veáis antes de seguir leyendo.


Enlace a la página original del vídeo.

Si os ha dado pereza mirar el vídeo, os hago una especie de síntesis.

Somos aventureros / exploradores / arqueólogos o lo que sea y debemos entrar en un templo intentando salir con el mayor número de tesoros "recuperados" del mismo, evitando una serie de trampas mortales. Cada jugador lleva un aventurero (bueno dos, por si se le muere el primero tener un reserva) y a los peligros a los que nos debemos enfrentar son:

- Un pasillo donde las paredes se van estrechando y podemos morir hechos pulpa de aventurero.
- Un lago de lava en el que si no pisamos la baldosa adecuada nos hará quedar hechos un churrasco argentino.
- Un pedrusco redondo que nos persigue y nos puede dejar como un sello de correos o atrapar en el templo.
- Un río de endiablada corriente que puede arrastrarnos a una cascada que ríete tú de las del Niágara.
- Un puente piojoso de madera carcomida que si cruzamos muy cargados nos hará caer en el más profundo de los abismos.

El juego es más bien una carrera contra la piedra rodante, ya que si sorteamos todos los peligros y la piedra llega a la salida, nos veremos irremediablemente condenados a pasar el resto de nuestra vida entre las paredes del templo de Chac (¿Norris quizás?).

Cada sección del templo tiene sus propias reglas especiales, pero a pesar de ello, el juego es muy sencillo de jugar y explicar.

IMPRESIONES
Este pasado domingo estrenamos el juego que nos trajo el rey Gaspar por medio de un usuario de La BSK. Lo jugamos mi mujer, mi niño (8 años) y yo. Debo decir que el peque de la casa cogió las reglas a la primera y de hecho fue quien ganó la partida (y no nos dejamos ganar, malpensados). Siendo yo mismo aplastado por la piedra rodante en primer lugar y casi a las puertas de la salida del templo mi mujer fue también "pasada por la piedra" (que la expresión adquiere todo su esplendor en este jueguecillo).

Es un juego que depende mucho del azar, pues tanto el movimiento de la roca como el número de acciones que pueden hacer los aventureros lo determinan los dados. Pero también hay algo de gestión por parte de los jugadores, ya que cuanto más cargados de tesoros van, menos acciones pueden hacer y más problemas pueden tener en determinadas zonas del templo debido a la carga.

Realmente se tiene la sensación de que la roca te persigue y puede alcanzarte, de hecho, como te duermas en los laureles lo hará. Puede ser esa la razón de que la partida se haga rápida, nosotros la jugamos en 40 minutillos y eso que íbamos leyendo las reglas a medida que íbamos pasando de un sitio a otro, no nos dimos cuenta y el peque había salido del templo cargado de reliquias mayas.

Quizás la sencillez del juego y la sencilla mecánica pueden hacer que la rejugabilidad del mismo sea poca, pero lo que si puedo decir es que nos hizo pasar un ratillo divertido y que es totalmente apto para jugar con niños.

Ahora voy a ver si consigo recuperarme de mi bidimensionalidad pedrusquil.

viernes, 14 de enero de 2011

Ganar o perder (tu güin or tu lus)

No se vosotros, pero yo pierdo muchas más veces que gano (en lo que a juegos de mesa se refiere).

En mi casa, con mi mujer hay una norma que se cumple el 90 por ciento de las veces. Estrenamos un juego, aprendemos a jugar y yo suelo ganar la primera partida. El resto de partidas que juguemos a ese juego son ganadas siempre por mi mujer. Es lo que hay y ya lo he asumido. Quizás por eso tengo un afán extraordinario de querer estrenar juegos nuevos. Sólo hay un juego en el que de momento no se cumple la norma y ese juego es el:

Abalone, el único juego al que puedo ganar a mi mujer.
Uno juega a juegos de mesa para divertirse, en la preparación de la partida, desarrollándola, jugando vamos, pero la guinda, la segregación de endorfinas final que viene dada por la consecución de la victoria es lo que hace que la sesión haya sido perfecta, pero claro, al final sólo puede quedar uno como decían en la película Los inmortales.

Al principio me frustraba que yo, siendo el "experto", el jugón de toda la vida y el "pofesional" de lo lúdico perdiera frente a mi mujer que es relativamente "novata" con los juegos de mesa, pero ahora lo llevo con mucho humor y de hecho creo que es mejor tener un rival duro que no a alguien al que ganas con facilidad (aunque quizás piense eso mi mujer... :P)

A ver si la convenzo para que me lleve a los monstruitos en el Descent y yo puedo jugar con los aventureros...

jueves, 13 de enero de 2011

Dungeons & Dragons en la película ET


Como muchos de vosotros ya sabréis, al principio de la película ET, el extraterrestre de Steven Spielberg, se ve como un grupo de chicos juegan a D&D. Desde luego es una rareza, ya que los juegos de rol no suelen aparecer en películas. Eso sí, la película para mi es un tostón.

PS: Supongo que habréis adivinado la solución al jeroglífico, pero por si acaso... (redoble de tambor): ¡MONOPOLY!

¿Dónde jugamos?

Es una pregunta que quizás tenga una respuesta obvia, o quizás no tanto. Normalmente cuando jugamos, lo solemos hacer en casa. Otras veces nos llevamos los juegos "a domicilio" a la casa de algunos amigos (aunque como normalmente con parejas no jugonas lo único que nos podemos llevar es el Time's Up).

Pero no sólo nos movemos en domicilios particulares, pasamos también muy buenos ratos en un bar que hay en Barcelona, muy conocido por la gente del mundillo que se llama Queimada. Tienen una mega-ludoteca y el dueño es muy amable. Ya se ha convertido en un ritual el comernos unos bocatas y tomarnos una cervecita / refresco mientras descubrimos alguno de los tropocientos juegos de su ludoteca.

Una partida de Genial en el Queimada.


Procuramos asistir también a todo tipo de eventos lúdicos tales como:

Fira Jugar x Jugar (En la Fira de l'Ascensió de Granollers)
Jornadas Ayudar Jugando (En el Casinet d'Hostafrancs en Barcelona)
24 horas de juegos de mesa de Sabadell (Espai polivalent casal del Nord de Sabadell)
Fira del Joc (En Tona)
Alguna One night stand organizada por el club Kritik (Casal de joves de les Corts en Barcelona)

Y tenemos pendiente visitar la Ludo Tecla (en la biblioteca Tecla Sala en Hospitalet de Llobregat)

Incluso hicimos una acampada lúdica (que pese a mi reticencia de dormir en tienda de campaña, al final fue una jornada fantástica) con otra pareja en un camping del Montseny donde probamos por primera vez el Puerto Rico en el bar del camping.

Puerto Rico en el Montseny

Por cierto, ¿nadie sabe todavía la solución del jeroglífico?

Mayorías


Frase lapidaria de mi padre en una de las muchas comidas familiares de las Navidades pasadas. Tiene su lógica, ¿no?

miércoles, 12 de enero de 2011

Jeroglífico.

Nombre del juego:


¿No es muy difícil verdad?

La solución mañana.

¿A qué juego con mi mujer?

Me siento afortunado por tener una mujer a la que le atrae el mundillo lúdico. Si bien es cierto que no es una friki recalcitrante. Se atreve con todo tipo de juego de cartas / mesa y estoy seguro que cuando consiga organizar una partida de rol le gustará.

Con ella empecé a jugar a los juegos más típicos que la gente ajena al mundillo conoce: el Scrabble y el Rummikub. Rápidamente vi que los juegos de mesa le gustaban y que podía profundizar en ello.

Pero, vayamos al turrón. En dos cuestiones, ¿a qué puedo jugar con mi mujer? Poder, puedo jugar prácticamente a cualquier party game, eurogame o ameritrash. No hemos entrado en el mundo de los wargames y no sé si le gustarían o no, pero desde luego no descarto que le gustaran por que ya me dio una sorpresa que comentaré luego.



La segunda cuestión: ¿A qué juego con mi mujer? De nuestra ludoteca, los juegos a los que más le gusta jugar a mi mujer conmigo:

Battle Line, San Juan, Roma, AtonFresco y Descent (sí, sí, leéis bien, Descent, esa fue la sorpresa de la que hablaba anteriormente). Si bien éstos son los juegos que más mesa ven, hay muchos otros más a los que jugamos pero quizás no con tanta frecuencia como lo hacemos con los que he mencionado.

El Descent fue un regalo de reyes del año pasado (2010), que más bien era un capricho mío con el que tenía unas muy bajas expectativas de que pudiera ver mesa, (para el que no lo sepa, el Descent es un juego de exploración de dungeons o "dungeon crawler") y me sorprendió gratamente que le gustara a mi mujer. De hecho lo tenemos montado permanentemente en una mesa y debido a la larga duración de las partidas, vamos jugando turnos con asiduidad hasta que en varias sesiones acabamos con el escenario / mapa y montamos otro.


lunes, 10 de enero de 2011

Orígen.

Hace ya muchos años que empezó mi relación con los juegos de mesa, si la memoria no me falla a finales de los ochenta. Un amiguete me llevó un día a casa de otro para probar una cosa rara que se llamaba "juego de rol" y fue ese mismo día al que me enganché a ese mundo (o submundo). Pocos días más tarde ya estaba apuntado al club de rol al que pertenecía el grupo.

Cuando nos reuníamos los fines de semana, nos dedicábamos a jugar a juegos de rol tales como:

- D&D (OD&D)

- Traveller

- La llamada de Chtulhu (el de Chaosium)

- Star Wars (el de West End Games, el del D6, vamos).

- Paranoia

- El señor de los anillos (el MERP de 'toa' la vida)


Y a juegos de tablero también:

- Space Hulk
 
- Space Marine

- Machiavelli

- VII Legio

- Advanced heroquest

- Blood bowl

Entre muchos otros, como el Magic que causó estragos en mis bolsillos.

Luego ocurre que uno va adquiriendo responsabilidades, obligaciones, forma una familia y todo eso pasa a un segundo plano. 

Es cierto que mucha gente entra en el mundo de los juegos de mesa directamente, pero yo creo que la evolución natural del jugador de rol es el juego de mesa, es como una especie de metadona para el rolero que no puede jugar a rol por un motivo u otro.

Ahora tengo una familia y un peque y nuestros ratos de ocio, siempre que podemos, los pasamos jugando con juegos de mesa. Quizás es un poco pronto para introducir al peque de la casa en el mundillo, pero no me será difícil atraerle al lado oscuro.

Presentación y alguna reflexión que otra.

Buenos días, buenas tardes o buenas noches.

Ante todo las presentaciones, tal como en las reuniones de alcohólicos anónimos: mi nick es Gronan, soy español y soy friki.

Los que me conocen saben que mi nick es el nombre de un personaje que tuve cuando jugaba a rol que tuvo una muy larga historia (De hecho evolucionó tanto que pasó por varias ediciones del mismo juego de rol, D&D, AD&D y D&D 3ª edición).

Ahora, con una familia, las cosas han cambiado, tengo mujer e hijo y el rol fue aparcado. Y digo aparcado por que espero inculcar el gusanillo del rol al peque en cuanto tenga la oportunidad. ;)

Vivimos en un pueblecito en Cataluña, lejos de la capital y entre ese motivo y el peque, hace complicado que nos podamos reunir asiduamente con gente para jugar, por lo que la mayor parte de nuestro tiempo lúdico son partidas entre mi mujer y yo. Eso no impide que de tanto en cuando nos podamos reunir con amigos y que juguemos a lo que se tercie, pero eso ya es más ocasional.

Tengo la suerte de que a mi mujer le gustan tanto o más que a mi los juegos de mesa y pensé que sería una buena cosa el poder compartir con el que lea ésto mis impresiones y las de mi mujer sobre juegos de mesa, hablar de rol, fantasía o cualquier otra cosa friki que se me antoje. Pero vamos, la idea principal es hablar sobre juegos de mesa que es a lo que nos dedicamos mayormente. Eso no quita que se me vaya la olla de vez en cuando y me salga un poco por la tangente... xD

Dicho esto, espero que el blog sea de vuestro interés y si no, pues a otra cosa.